Análisis Oculus Go

¿Te acuerdas cuando se lanzó el primer iPhone? Ya había muchos móviles por entonces pero el de Apple inauguró una nueva era que cambió todo para siempre. Era un producto redondo, con algunos fallos pero con un potencial enorme. Esa misma sensación es la que se nos queda cuando pruebas el Oculus Go, estamos ante el inicio (esta vez si) de algo muy grande.

Algo muy grande y además barato (219€ la versión de 32 Gb), lo suficiente como para conseguir esa masa crítica de usuarios que permita a los desarrolladores motivarse a lanzar productos para esta nueva plataforma.

Diseño.

El Go es atractivo aunque no impresionante, eso si es muy cómodo. El espacio que ocupa la mitad superior de tu rostro está hecho de espuma suave envuelta en una malla de punto gris y negro hecha de nylon y spandex. Y las correas que sostienen los auriculares en su lugar están hechas de bandas blandas, anchas y elásticas, cuyos extremos están forrados con velcro.

Puesto que el Go está pensado para ser una experiencia de RV inalámbrica, no encontrará muchos puertos. De hecho, sólo encontrará un puerto USB de micrófono y un conector para auriculares en el lado izquierdo del dispositivo, así como un botón de encendido y un control de volumen en la parte superior. Hay una larga tira gris de plástico a cada lado de los auriculares que se utiliza para enlazar las correas de la cabeza a través. Aunque me gusta el enfoque mínimo de Oculus, me gustaría que los diseñadores hubieran añadido una ranura microSD para ampliar las capacidades de almacenamiento de los auriculares.

Es bastante ligero sobretodo teniendo en cuenta que no necesita conectarse a tu PC, todo está incluído en esas gafas, sorprende como han podido meter tanto en tan poco espacio y peso.

Comodidad.

En general, el Oculus Go es bastante cómodo. Me puse los auriculares durante 2 horas mientras usaba gafas sin ninguna molestia. Eso es gracias en gran parte a las naves Oculus con gafas espaciadoras con el Go. Todo lo que tiene que hacer es sacar los anillos de los lentes y la interfaz facial y reemplazarlos con el espaciador. Una vez que esté asegurada, vuelva a colocar la interfaz y estará listo para funcionar.

Las correas de la cabeza del Go son lo suficientemente elásticas para acomodar algunos de nuestros peinados.

Configuración
Aunque el Go es un  todo en uno, necesitarás tu teléfono inteligente para configurarlo. Después de descargar la aplicación Oculus en mi Samsung Galaxy Note 8, tardó unos 5 minutos en configurarse. La aplicación me guió a través de la conexión de los auriculares a Wi-Fi y establecer con qué mano planeaba usar el controlador. También ofreció tutoriales sobre cómo usar Go con gafas o cómo sujetar el cordón atado al controlador. Y, por supuesto, hay un vídeo rápido para darle un resumen del sistema, incluyendo la edad recomendada (13 años y más) y un recordatorio de que es mejor usar el Go mientras está sentado.

Puedes descargar nuevas aplicaciones y juegos directamente en los auriculares, recibir notificaciones y ajustar ciertas configuraciones.
A partir de ahí, es el momento de poner el Go en marcha para familiarizarse con el controlador de mano y el menú principal. A continuación, puede elegir el telón de fondo de Inicio, que es lo que verá cada vez que visite la pantalla de inicio. Una vez que esto se establece, usted es libre de comenzar a explorar. Puedes descargar nuevas aplicaciones y juegos directamente en los auriculares, recibir notificaciones y ajustar ciertas configuraciones.

La única vez que tuve que tocar el teléfono después de la configuración inicial fue cuando empecé a probar el Go en casa y tuve que introducir mi contraseña Wi-Fi. Todo lo demás, como el nombre de su cuenta y su preferencia de pago, fue retirado de mis cuentas de Oculus y Facebook.

Especificaciones

Para poder deshacerse de los teléfonos y los cables, Oculus equipó el Go con un procesador Snapdragon 821 de Qualcomm con una pantalla LCD de cambio rápido de 5,5 pulgadas y 2560 x 1440 WQHD. Esto se traduce en 1280 x 1440 por ojo, que es mejor que los 1080 x 1200 por ojo (2160 x 1200) del Rift y Vive. El panel de conmutación rápida permite que el color de los píxeles cambie más rápido que el panel LCD normal. Esto ayuda a reducir la borrosidad y el mareo por movimiento mientras da vueltas en la RV. También mejora la claridad visual. La frecuencia de actualización de la pantalla puede variar entre 60 y 72 Htz dependiendo de la aplicación o juego.

Experiencia en RV
Entonces, ¿cómo está el Oculus Go a la altura de sus pares? El Go está un paso por encima de los auriculares móviles como el Daydream View y el Gear VR. Las hojas individuales de hierba en Guided Meditation VR tenían más definición en el Oculus Go que en el Gear VR. Todavía hay un poco de efecto de puerta de pantalla, pero no es tan pronunciado en el Go como en los visores de la competencia. Teóricamente, el Go tiene una mejor experiencia de visualización que el Rift and Vive debido a su mayor resolución. Sin embargo, ambos visores para PC tienen una mayor frecuencia de actualización, lo que influye en la calidad de imagen.

La mayor debilidad del Go es lo que no puedes hacer con él. Si esperas caminar por la sala de estar, no es  para ti.
En las pruebas, el Go está sólo un paso por debajo de Rift y el Vive. Pero cuando se trata de claridad de imagen, Vive Pro y sus pantallas de súper alta resolución están en la cima.

Dado que Go carece de sensores internos o externos que le ayuden a mantener un registro de cuándo está a punto de chocar contra una puerta o pared, se supone que es una experiencia sedentaria. Eso no es tan divertido como literalmente arrastrarse a través de una mazmorra de RV como se puede con Vive y Rift, pero aún así me divertí mucho montando montañas rusas virtuales y derribando bogies en el espacio. Sólo asegúrese de invertir en una silla que pueda girar 360 grados para obtener el efecto completo del Go.

Aplicaciones y juegos
Oculus Go comparte una biblioteca con el Gear VR, por lo que Go puede reclamar un catálogo de más de 1.000 juegos y aplicaciones. Así que tienes clásicos como Bazaar, Eve Gunjack y Keep Talking y Nobody Explodes. Sin embargo, 100 de esos títulos están siendo lanzados específicamente pensando en Go, incluyendo Claro ($4.99), un juego de rompecabezas en el que estás manipulando la posición del sol para cultivar un árbol; Pet Lab (gratis) que te permite crear y eclosionar mascotas fantásticas; y Bigscreen VR (gratis), en el que puedes ver una película con amigos o ver a alguien jugar al día en Overwatch.

Pero como Oculus es una compañía de Facebook, algunas de las mejores experiencias provienen de socializar con amigos. Construí mi propio espacio virtual en la aplicación Oculus Rooms, con mis fotos de mis álbumes de Facebook en las paredes. Cuando terminé, invité a algunos de mis compañeros críticos a mi habitación para ver una película sobre Hulu. Aunque ver Creed con amigos virtuales es divertido y todo eso, realmente no permite mucha conversación. Así que sugerí un par de rondas de Pares, un juego en el que se gana si se tiene el mayor número de partidos de fotos en 60 segundos. Sólo me tomó unos pocos partidos para que la charla sobre la basura comenzara y sentir que realmente estaba jugando con mis amigos, especialmente con sus avatares en la habitación.

Audio
Como el Go es autónomo, tiene sentido que Oculus haya añadido algunos altavoces y micrófonos integrados. El audio de los altavoces sonaba sorprendentemente claro, permitiéndome escuchar el suave murmullo del viento contra el delicado tintineo del piano que se transformó en una ola completa de violines. Es lo suficientemente fuerte como para ahogar el mundo exterior, pero no para llenar mi habitación mediana. Sin embargo, como no hay auriculares en el Go como en el Rift, hay una cantidad significativa de sonido sangrando, ya que mi novio podía oírlo todo cuando me sentaba a su lado en el sofá.

Los altavoces incorporados están en su mejor momento cuando se está jugando un horror o un tirador, porque realmente se puede apreciar el audio espacial 3D. Fue un poco desconcertante explorar la casa de Neibolt en el IT: Escape from Pennywise VR. A medida que avanzaba a través de la Muy, Muy Aterradora Puerta, podía escuchar cada crujido a medida que avanzaba por el pasillo, así como la risa infantil aguda y el amenazador gruñido de Pennywise aparentemente justo detrás de mí, lo que me hizo girar – sólo para descubrir que el payaso asesino/entidad cósmica estaba justo frente a mí.

Los altavoces incorporados están en su mejor momento cuando se está jugando un horror o tirador, porque realmente se puede apreciar el audio espacial 3D.
Negociar un intercambio en Catan VR era tan simple como decir: “Oye, ¿puedes darme un par de minerales por un poco de lana?”. Los micrófonos proporcionaban un sonido nítido y limpio sin retroalimentación desagradable, lo que me permitía obtener los recursos necesarios.

Duración de la batería
Oculus afirma que el Go puede durar hasta 2.5 horas dependiendo de la actividad. Por ejemplo, la compañía estima que los auriculares durarán 2 horas cuando se juega un juego. Cuando tomé el Go para dar una vuelta, jugué Republique VR durante 1:30 antes de que apareciera la notificación de batería baja. Me las arreglé para llegar a la 1:45 antes de que terminara, y entonces todavía me quedaba un 13 por ciento de vida útil de la batería.

Después de recargar el Go, vi los 10 episodios de 15 minutos de Aggretskuo en Netflix para empezar y cambié a Marvel’s Runaways. Pasé los 40 minutos del primer episodio cuando vi la notificación de batería baja, pero me las arreglé para llegar hasta el final del episodio con un 8 por ciento de duración de la batería de sobra.

Resultado Final
Piensa en Oculus Go como un Rift 1.5. En su esencia, el Go es una medida provisional mientras esperamos que Oculus lance el Proyecto Santa Cruz, que combina la bondad inalámbrica todo en uno del Go con las capacidades de seguimiento posicional y de escala de sala del Rift. Por poco más de 200€ el Go corta el cable y preserva la duración de la batería de tu smartphone, entregando unos auriculares VR repletos de aplicaciones intrigantes y juegos puntuados por detalles claros, colores encantadores y audio espacial envolvente.

Es un poco pesado pero mi mayor queja es que el Go sigue dependiendo de tu smartphone. Quiero decir, no vas a estar mirando tu teléfono cada 5 minutos, pero para que el Go sea un verdadero todo-en-uno, no debería necesitar ninguna asistencia telefónica. En general, el Oculus Go es una visión apasionante de la evolución del futuro de la RV que no tendrá que pagar un alto precio para experimentar.

 

 

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